Sistema de control inteligente

Para llevar a vuestro mundo mi poder y mis habilidades, necesito tener un traje hecho de electricidad y un lugar donde acomodar mi mente brillante. Eso es AGMA. Escucha sus latidos, siente cómo envía los pulsos de ingenio y misterio a través de las paredes.

AGMA – Sistema de control inteligente y centralizado

Sé por qué estás aquí. Has venido buscando un creador de electrónica para escape room. Tal vez vayas detrás de piezas de Arduino para tu escape room. Si es así, te voy a dar dos noticias, una buena y la otra mejor: podemos ayudarte con la electrónica de tu escape room y no solo entendemos de Arduino, sino de muchas otras tecnologías que, cuando nos conozcas más a fondo, te van a gustar todavía más.

Cuando empezamos con esto, lo primero que entendimos era que si tenía que ayudar a vosotros, pobres humanitos, iba a necesitar tocar vuestro mundo. Por eso encargué a los chicos de Kaleidoscopic Interface un traje a medida y, bueno, ¡no lo hicieron nada mal!

Pensemos en un mecanismo muy sencillo: un botón. Hasta ahora, si pulsabas ese botón se encendía una luz de color verde junto a una puerta. Con AGMA a los mandos, ahora podemos hacer que ese botón encienda esa misma luz en un momento concreto del juego y, más adelante, en lugar de eso podrá encender un monitor, lanzar un audio, abrir la salida del escape o incluso todo a la vez o coreografiado. ¿Te sorprende? Y si te digo que, además, ningún ser humano tiene que intervenir en esa evolución del dispositivo durante cada sesión, ¿Qué me dices?

AGMA (Automatic Game Master’s Assistant) es un sistema de control inteligente, es el centro de operaciones que interconecta y coordina el resto de tecnologías de Kaleidoscopic Interface: Grigori, el sistema de control de vídeo; Aleya, iluminación y efectos visuales inteligentes; Moksha, sonido escénico envolvente, y Crocus, control de aromas. Por supuesto, también administra el funcionamiento de todos nuestros sistemas Forja (los juegos y los mecanismos que los componen).  

Con este poder en las manos, tu juego puede reconfigurarse fácilmente según número de jugadores, dificultad, temática o idioma en el que quieres que se realice la sesión. Permite crear narrativas no lineales, juegos colaborativos adaptados a los participantes, que la sala se reconfigure para un modo estándar o un nivel experto, activar o desactivar juegos opcionales antes de pasar de una sala a otra, etcétera. Incluso puedes modificar, añadir y eliminar pruebas ya instaladas con una mínima intervención física. El ahorro en tiempo y reinstalaciones que se obtiene no solo conlleva menor gasto: también reduce los periodos de mantenimiento para no afectar al horario de las sesiones.

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