Sistema y botoneras de control para Escape Room

No voy a dejar que me pongas las manos encima, pero si estamos obligados a colaborar… quizá lo mejor será que te busquemos una manera de decirme qué quieres hacer, y que esa manera sea rápida y sencilla, para que no te líes demasiado. Ya me ocupo yo del resto.

The Master KI – Paneles y botoneras de control

Si ya has descubierto nuestra potente tecnología de gestión y automatización AGMA, es momento de que averigües cómo se puede manipular tanto poder y flexibilidad desde nuestro sistema de control de sala del escape room (si aún no sabes qué es AGMA, cónocela).

The Master KI es la evolución de las botoneras físicas de escape room. Para empezar, la hemos transformado en una botonera virtual. Gracias a su uso, el game master puede dar instrucciones directas a AGMA para manipular remotamente los dispositivos de la sala. La primera ventaja de esto frente a las botoneras físicas tradicionales es que cada uno de los botones son independientes y pueden programar secuencias, sin ningún límite a la hora de lo que pueda hacer originalmente el dispositivo al que está conectado.

No voy a dejar que me pongas las manos encima, pero si estamos obligados a colaborar… quizá lo mejor será que te busquemos una manera de decirme qué quieres hacer, y que esa manera sea rápida y sencilla, para que no te líes demasiado. Ya me ocupo yo del resto.

Puedes tener The Master KI en cualquier ordenador, tablet o móvil; puedes llevártela contigo adonde quieras y puedes tener más de una botonera virtual activa al mismo tiempo y en diferentes dispositivos. En caso de que tengas más de un game master, cada uno puede tener acceso al panel directamente desde su bolsillo.

Entre los usos más comunes que puedes darle está la gestión de los juegos (facilitarlos o incluso saltarlos si es necesario); control remoto de apertura y cierre de puertas, encendido o apagado de luces para «guiar» los pasos de los jugadores; gestionar cada uno de los puntos de audio de la sala, independientemente de la secuencia para la que estén diseñados, usándose cualquiera de ellos para, por ejemplo, emitir una pista de una manera mucho más elegante. Otro ejemplo es la integración del control de vídeo, ya sea para que GM vea en streaming otros puntos de la sala como para controlar otras pantallas que haya en la sala para el uso de los jugadores.

Además del control de la sala durante la sesión, The Master KI puede ayudarte si las cosas se complican. Por ejemplo, si un dispositivo sufre un accidente y deja de funcionar, el game master puede comunicar al sistema que el punto Forja (es decir, el juego) ha sido superado, pudiendo el juego continuar con normalidad. Así, no es necesario ni interrumpir la sesión en curso ni anular las siguientes hasta la reparación del juego; lo único que el game master deberá hacer será emular la reacción del juego al ser resuelto cuando los jugadores lo hayan conseguido. Además, nos facilita información de diagnóstico de los dispositivos en caso de avería, para que podamos hacerte reparaciones rápidas sin perjuicio de sesiones canceladas.

Más que control

En el apartado de business intelligence, The Master KI genera informes de todas las sesiones para llevar un control de la explotación de la sala: cuántos jugadores han jugado, en qué idioma se ha configurado la sala, hora de inicio, duración de la sesión, etcétera.

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