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Creación de la Experiencia Naranja (Experiencity Room Escape)

¡Ampliamos el arco iris de las salas de escape room! Una vez más hemos vuelto a trabajar con Experiencity en su nueva aventura: Experiencia Naranja. Ambientada en la historia de Aladino y la lámpara mágica, los jugadores vivirán un auténtico cuento donde la magia atravesará todos sus sentidos.

Esta es la primera vez que trabajamos en Colors 2, el local de Experiencity ubicado en calle Sambara de Madrid. Además, también nos estrenamos acompañando a esta empresa en una de sus producciones propias desde el inicio, ya que en el pasado nuestras actuaciones fueron de reforma. Estamos muy contentos con el trabajo realizado y tenemos muchas ganas de contarlo, pero antes vamos a hacer un alto para explicar una problemática de algunas salas de escape room (que podría ser la tuya).

En nuestra ya prolongada experiencia como proveedores de tecnología para escape room, nos hemos dado cuenta de que muchas salas trabajan con sistemas industriales de iluminación para espectáculos. Tiene bastante lógica: no existen mesas de iluminación o sonido específicamente diseñadas para escape room y lo más parecido en el mercado es la que se utiliza en escenarios. Al tratarse de tecnología industrial, no admite cambios en su lenguaje interno y tiene unas posibilidades de personalización limitadas por sus estándares de comunicación. ¡Es normal! Al fin y al cabo, estos productos cubren unas necesidades muy concretas.

Nuestro trabajo

Este era el caso de Experiencia Naranja: uno de los requisitos críticos era que Experiencity quería utilizar los equipos industriales de iluminación de espectáculos de los que disponía y, al mismo tiempo, buscaban tener un control total sobre las secuencias de luces y que estas pudieran automatizarse totalmente. Una elección a primera vista imposible, ¡pero no para Kaleidoscopic Interface! Nuestro equipo de ingenieros ha logrado integrar AGMA, el corazón y cerebro de los sistemas inteligentes de Kaleidoscopic Interface, con los protocolos de comunicación DMX y MIDI que quería utilizar Experiencity. Hemos desarrollado un driver AGMA-MIDI y AGMA-DMX que actúa como puente entre nuestros sistemas y cualquier sistema comercial de gestión de iluminación y sonido. Esta integración permite lanzar secuencias de luces y sonidos de forma automática: por ejemplo, cuando se resuelve un puzle o se abre una puerta, sin necesidad de que el game master dé un botonazo y librándolo de la pesada tarea de estar atento a los diferentes puntos de control del juego.

Darle al game master libertad para moverse dentro de la sala le aporta a la experiencia mucha más riqueza y, al mismo tiempo, ahorra errores humanos y permite utilizar al valioso recurso que es el game master para tareas más complejas que pulsar botones. Y si, aun así, necesita dar algún que otro botonazo de vez en cuando, ¡ni siquiera hace falta que esté en la sala de control! Con nuestro mando inalámbrico Heqa pueden lanzarse TODAS las secuencias preparadas en el juego cuando se desee y desde cualquier punto de la sala.

¿Quieres saber de qué formas podemos traer innovación y eficiencia a tu escape room? Contacta con nosotros.

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