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ESCAPE ROOM 3.0: Sentir la historia como centro de la experiencia

Contar historias, quizás la seña de identidad más representativa de la Humanidad. La capacidad para transmitir parte de nosotros a los demás.

Escape room online cómo herramienta para la gamificación en las aulas

Cubo de Rubik - Gamificación en el aula

Comienza un nuevo curso escolar, y pocos docentes recordarán un año tan atípico como este. Empezando por ellos y acabando por los propios padres, todo son dudas e incapacidad de hacer planes a largo plazo. En el centro de todo esto, por supuesto, están los alumnos, que requieren de nosotros una solución eficaz para no dar un año entero por perdido. Es aquí cuando debemos aplicar soluciones actuales para un problema tan antiguo como es una epidemia y una de ellas es la gamificación en las aulas.

La literatura especializada sobre la gamificación en las aulas es extensa y contamos con una amplia muestra de proyectos llevados a cabo en escuelas de todo el mundo. Si estás leyendo este artículo y perteneces a la comunidad educativa, quizás tengas acceso a un buen número de recursos para profundizar en esta materia; por nuestra parte, recomendamos este e-book de libre descarga: Experiencia de gamificación en aulas. En él pueden encontrarse ejemplos y prácticas para llevar los juegos al campo de la enseñanza reglada.

La gamificación en las aulas es una tendencia en alza, adoptada en mayor medida por escuelas privadas o centros educativos de alto rendimiento debido a sus condiciones más holgadas en cuanto a recursos. Sin embargo, en el contexto actual de clases a distancia y modelos híbridos, una puerta inesperada se abre para todos aquellos docentes que deseen aportar ese plus a la experiencia educativa que van a recibir sus alumnos. Si hay algo que siempre tendremos que agradecer como sociedad, es la labor voluntariosa y vocacional de nuestros profesores y profesoras, principales autores de la clase de personas que somos a día de hoy. Es por eso que nos entusiasma la idea de ofrecer The KI of Everything como herramienta de escape rooms online para gamificación y enseñanza.

The KI of Everything en las aulas

Los escape room son una manera divertida y atractiva de hacer trabajar el pensamiento lateral y fomentar la colaboración entre compañeros para llegar a un fin común. Además, añadimos la posibilidad de ganar o perder, elemento presente en los juegos que aporta una chispa de competitividad y ayuda a centrar la atención. Con The KI of Everything puedes crear tu propio escape room online a partir de tu propia historia, con los enigmas y puzles que confecciones. Crea una experiencia única de un modo sencillo y con la ayuda de nuestro equipo de desarrollo, que te acompañará en todo momento del proceso hasta que puedas poner en práctica una divertida sesión de entretenimiento académico para tus alumnos. Ponte en contacto con nosotros para saber más acerca de The KI of Everything.

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Kaleidoscopic Interface recibe el reconocimiento de Sodeint como sitio web “Sodeint ORO”, un reconocimiento a la exelencia y la originalidad digital.